Minecraft: Java Edition получил первый снапшот для будущего игрового дропа Chaos Cubed. В этом первом снапшоте версии 26.2 Mojang добавила биомы серных пещер, моба sulfur cube, новые строительные блоки и сделала ещё один важный шаг в сторону внедрения Vibrant Visuals в Java-версию.
Серная пещера - это четвёртый пещерный биом в Minecraft и один из ключевых элементов дропа Chaos Cubed. В этом биоме можно встретить sulfur cube дружелюбного моба, похожего на слизня, который обладает уникальной способностью менять свою природу в зависимости от блока, который он поглощает.
Также в снапшоте появились серные источники, блоки cinnabar, potent sulfur и другие нововведения. С точки зрения графики, наконец добавлена поддержка Vulkan в Java Edition, а также новая настройка видео, позволяющая переключаться между OpenGL и Vulkan. Полный список изменений доступен в официальном changelog Minecraft 26.2 snapshot 1.

Новые функции
- Добавлена поддержка рендеринга через Vulkan
- Добавлена новая настройка «Graphics API» в видео-настройках
Моб: Sulfur Cube
- Добавлен моб Sulfur Cube
- Появляется в новом биоме серных пещер
- Когда игрок взаимодействует с ним, держа блок, Sulfur Cube поглощает этот блок и отображает его
- Игрок может взаимодействовать с Sulfur Cube, когда внутри него есть блок, удерживая ножницы
- Sulfur Cube следует за игроком, если у того в руках блок, который он может поглотить
- Может находить блоки поблизости и двигаться к ним, чтобы поглотить
- После смерти разделяется на два меньших Sulfur Cube
- Малых Sulfur Cube можно кормить слизневыми шарами, чтобы вырастить их в более крупных
- Когда внутри есть блок, Sulfur Cube не получает урон от падения и становится физическим объектом, который можно толкать
- При наличии блока внутри принимает один из архетипов и меняет физические свойства
- Большой Sulfur Cube можно поймать ведром
- Раздатчики могут помещать и заменять блок внутри Sulfur Cube, а также снимать его ножницами
- Раздатчики могут создавать Sulfur Cube из ведра
Архетипы Sulfur Cube
Каждый архетип определяется скоростью движения, упругостью при столкновениях, трением о землю, сопротивлением воздуха и поведением в жидкостях.
Доступные архетипы:
- Regular: средняя скорость, средняя упругость, среднее трение
- Low air drag
- Buoyant (плавающий) - при поглощении камня и руды
- Bouncy: высокая скорость, высокая упругость, среднее трение, низкое сопротивление воздуха
- Buoyant - при поглощении древесины
- Slow flat: низкая скорость, низкая упругость, среднее трение, среднее сопротивление воздуха
- Fast flat: высокая скорость, низкая упругость
- Light: медленная скорость, высокая упругость, высокое сопротивление воздуха
- Fast sliding: высокая скорость, отсутствие упругости, низкое трение
- Slow sliding: низкая скорость, отсутствие упругости
- High resistance: очень низкая скорость, низкая упругость, высокое трение
- Sticky: ведёт себя как мёд — очень сильное трение, отсутствует отскок
Наборы блоков Cinnabar и Sulfur
- Добавлены наборы блоков cinnabar и sulfur
- Доступны варианты Polished и Bricks
- Каждый вариант включает ступени, плиты и стены
- Добавлены резные версии (Chiseled)
Биом серных пещер
- Добавлен новый подземный биом
- Генерируется под землёй внутри холмов и гор
- Содержит слои серы и cinnabar
- Появляются Sulfur Cube и Cave Spiders
- Генерируются серные бассейны с Potent Sulfur
Potent Sulfur
- Новый блок, генерируется в водных бассейнах серных пещер
- Пузырится до 4 блоков воды над собой
- Под водой создаёт газовое облако
- Облако распространяется максимум на 3 блока
- Крафтится из 9 блоков sulfur
- Можно разложить на 4 блока sulfur
Серные источники
- Новая структура в биоме серных пещер
- Состоит из sulfur, potent sulfur и magma blocks
- Имеет 4 размера: маленький, средний, большой, очень большой
Поддержка Vulkan
- Планируется переход с OpenGL на Vulkan
- Поддержка зависит от драйверов (OpenGL используется как fallback)
- Требуется Vulkan 1.2
- На данный момент функция экспериментальная
- При наличии Vulkan он будет использоваться по умолчанию
- На MacOS используется MoltenVK
- Можно проверить используемый backend через F3
Настройка Graphics API
- Новая опция в настройках видео
- Значения: Default, Prefer Vulkan, Prefer OpenGL
- Default может измениться в будущем
- Prefer Vulkan пытается использовать Vulkan с fallback на OpenGL
- Prefer OpenGL - наоборот
Изменения
- Исправлено зеркалирование текстуры у Hoglin и Zoglin
Мелкие изменения блоков, предметов и сущностей
- При отскоке сущности появляется вибрация частоты 2
- Убрано сопротивление у кроватей и slime blocks, изменено поведение отскока
Звуки
- Добавлены звуки для Sulfur, Potent Sulfur и Cinnabar
- Добавлены звуки для Sulfur Cube и Small Sulfur Cube
Технические изменения
- Версия Data Pack - 101.2
- Версия Resource Pack - 85
- Добавлены GPU-тайминги в профилирование
- Улучшен depth buffer
Атрибуты
minecraft:bounciness
- Определяет силу отскока
- Значения от 0.0 до 1.0
minecraft:friction_modifier
- Определяет трение
- Значения от 0.0 до 2048.0
minecraft:air_drag_modifier
- Определяет сопротивление воздуха
- Значения от 0.0 до 2048.0
minecraft:knockback_resistance
- Минимальное значение изменено с 0.0 до -2.0
Data Components
- Добавлен
minecraft:sulfur_cube_content - Хранит блок внутри Sulfur Cube
Генерация мира
- Обновлены dripstone структуры
- Добавлены новые feature types:
- noise_gradient
- sequence
- template
Теги
- Добавлены новые block tags и item tags
- Добавлены теги для архетипов Sulfur Cube
Частицы
- Добавлены частицы sulfur_cube_goo
Ресурс-пак (версия 85)
Добавлены новые текстуры блоков, предметов и сущностей, включая:
- sulfur, cinnabar, potent sulfur
- ведро с Sulfur Cube
- текстуры сущностей
Шейдеры и постобработка
- Обновлены shader-пайплайны
- Добавлены новые параметры управления эффектами
Исправленные баги
Исправлен большой список ошибок, включая:
- некорректные строки интерфейса
- зависания при
/locate - ошибки отображения
- проблемы с водой, освещением и мобами
- некорректное поведение дельфинов и вагонеток
- визуальные баги с Ender Dragon и Smooth Lighting




