В ванильном Minecraft океан — это, по сути, пауза между биомами. Игрок сел в лодку, зажал W, через пару минут врезался в берег и продолжил игру. Small Ships ломает эту модель полностью, превращая воду в самостоятельный и значимый игровой слой.
Этот мод не просто добавляет «новые лодки». Он вводит классовую систему морского транспорта, которая по влиянию на геймплей сравнима с появлением лошадей или элитр — но без поломки баланса.
СКАЧАТЬ: Тыкать тут

Как Small Ships работает на уровне сервера
С точки зрения сервера Small Ships добавляет несколько типов судов, каждое из которых имеет собственные параметры движения. Это не косметика: у кораблей различается скорость, инерция, радиус поворота и вместимость. Управление ощущается иначе — судно больше не «скользит», а действительно движется как объект с массой.
Ключевой момент для администратора — это не просто транспорт, а полноценная сущность с поведением. Корабли могут перевозить нескольких игроков, мобов, иногда — выступать как мобильная платформа. За счёт этого океан перестаёт быть пустой зоной карты и начинает работать как пространство для перемещения, взаимодействия и конфликтов.

Изменение восприятия океана и карты мира
После установки Small Ships вода перестаёт быть «пустым биомом». Игроки начинают:
-
прокладывать морские маршруты;
-
использовать океан как альтернативу наземным путям;
-
воспринимать расстояния иначе.
На серверах с большой картой это особенно заметно. Там, где раньше океан просто «пролетали» или игнорировали, начинают появляться порты, пристани, прибрежные базы. Это естественным образом стимулирует строительство и распределение игроков по миру.
Для RP- и RPG-серверов это критически важно: появляется логичное обоснование торговли, путешествий, фракционного контроля территорий.
Влияние на геймплей и социальную динамику
Small Ships отлично вписывается в:
-
RP-сценарии (торговцы, пираты, экспедиции);
-
фракционные сервера;
-
SMP-проекты без телепорт-меты.
Игроки начинают использовать корабли как групповой транспорт, а не индивидуальное средство передвижения. Это усиливает социальное взаимодействие: путешествия становятся коллективными, а не одиночными.
Дополнительно мод снижает доминирование телепортов. Если варпы ограничены или отсутствуют, корабли становятся естественным компромиссом между скоростью и реализмом.
Серверные риски, о которых нельзя забывать
С точки зрения администрирования Small Ships — не «поставил и забыл». Основные риски связаны с масштабированием:
Во-первых, массовый спавн кораблей. Без ограничений игроки могут создавать десятки судов, которые будут простаивать в океанских чанках и нагружать сервер.
Во-вторых, накопление сущностей. Корабль — это не ванильная лодка, а более сложный объект. При большом онлайне и отсутствии очистки это может приводить к деградации TPS.
В-третьих, использование кораблей как мобильных «клеток» для мобов. На некоторых серверах это может обходить задуманные ограничения ферм и транспорта.

Практические рекомендации администратору
Чтобы Small Ships работал стабильно и приносил пользу, а не проблемы, рекомендуется:
-
ограничить крафт продвинутых судов через экономику или редкие ресурсы;
-
запретить AFK-использование кораблей;
-
ограничить максимальное количество активных судов на игрока;
-
регулярно чистить неиспользуемые корабли;
-
использовать мод только на серверах с океанической или прибрежной географией.
На серверах с маленькой картой или без воды потенциал мода просто не раскроется.
Где Small Ships раскрывается лучше всего
Мод идеально подходит для:
-
RPG-серверов с картой мира;
-
RP-проектов;
-
SMP+ без телепорт-меты;
-
survival-серверов с упором на исследование.
Он плохо подходит для:
-
чистого PvP;
-
мини-игр;
-
серверов с агрессивной телепортацией.
Итог для сервер-админа
Small Ships — это не «мод на лодки».
Это инструмент пространственного дизайна сервера.
Он:
-
делает океан значимым;
-
усиливает социальный геймплей;
-
стимулирует строительство;
-
добавляет глубину без ломки баланса.
При грамотных ограничениях мод работает стабильно и даёт серверу то, чего не хватает ванилле: ощущение масштаба мира.




