Загрузка...
survivalarena.ru
Click to copy IP
Загрузка...
discord.gg/k3x6hyh7sQ
Click to join
Avatar
Добро пожаловать!
Авторизируйтесь для доступа к сайту
Internet Explorer: Internet Explorer iне поддерживается. Перейдите на более современный браузер.
Мод Small Ships | океан становится игровым пространством, а не препятствием
1 минут читания
Bronzaw

В ванильном Minecraft океан — это, по сути, пауза между биомами. Игрок сел в лодку, зажал W, через пару минут врезался в берег и продолжил игру. Small Ships ломает эту модель полностью, превращая воду в самостоятельный и значимый игровой слой.

Этот мод не просто добавляет «новые лодки». Он вводит классовую систему морского транспорта, которая по влиянию на геймплей сравнима с появлением лошадей или элитр — но без поломки баланса.

СКАЧАТЬ: Тыкать тут 

Как Small Ships работает на уровне сервера

С точки зрения сервера Small Ships добавляет несколько типов судов, каждое из которых имеет собственные параметры движения. Это не косметика: у кораблей различается скорость, инерция, радиус поворота и вместимость. Управление ощущается иначе — судно больше не «скользит», а действительно движется как объект с массой.

Ключевой момент для администратора — это не просто транспорт, а полноценная сущность с поведением. Корабли могут перевозить нескольких игроков, мобов, иногда — выступать как мобильная платформа. За счёт этого океан перестаёт быть пустой зоной карты и начинает работать как пространство для перемещения, взаимодействия и конфликтов.

Изменение восприятия океана и карты мира

После установки Small Ships вода перестаёт быть «пустым биомом». Игроки начинают:

  • прокладывать морские маршруты;

  • использовать океан как альтернативу наземным путям;

  • воспринимать расстояния иначе.

На серверах с большой картой это особенно заметно. Там, где раньше океан просто «пролетали» или игнорировали, начинают появляться порты, пристани, прибрежные базы. Это естественным образом стимулирует строительство и распределение игроков по миру.

Для RP- и RPG-серверов это критически важно: появляется логичное обоснование торговли, путешествий, фракционного контроля территорий.

Влияние на геймплей и социальную динамику

Small Ships отлично вписывается в:

  • RP-сценарии (торговцы, пираты, экспедиции);

  • фракционные сервера;

  • SMP-проекты без телепорт-меты.

Игроки начинают использовать корабли как групповой транспорт, а не индивидуальное средство передвижения. Это усиливает социальное взаимодействие: путешествия становятся коллективными, а не одиночными.

Дополнительно мод снижает доминирование телепортов. Если варпы ограничены или отсутствуют, корабли становятся естественным компромиссом между скоростью и реализмом.

Серверные риски, о которых нельзя забывать

С точки зрения администрирования Small Ships — не «поставил и забыл». Основные риски связаны с масштабированием:

Во-первых, массовый спавн кораблей. Без ограничений игроки могут создавать десятки судов, которые будут простаивать в океанских чанках и нагружать сервер.

Во-вторых, накопление сущностей. Корабль — это не ванильная лодка, а более сложный объект. При большом онлайне и отсутствии очистки это может приводить к деградации TPS.

В-третьих, использование кораблей как мобильных «клеток» для мобов. На некоторых серверах это может обходить задуманные ограничения ферм и транспорта.

Практические рекомендации администратору

Чтобы Small Ships работал стабильно и приносил пользу, а не проблемы, рекомендуется:

  • ограничить крафт продвинутых судов через экономику или редкие ресурсы;

  • запретить AFK-использование кораблей;

  • ограничить максимальное количество активных судов на игрока;

  • регулярно чистить неиспользуемые корабли;

  • использовать мод только на серверах с океанической или прибрежной географией.

На серверах с маленькой картой или без воды потенциал мода просто не раскроется.

Где Small Ships раскрывается лучше всего

Мод идеально подходит для:

  • RPG-серверов с картой мира;

  • RP-проектов;

  • SMP+ без телепорт-меты;

  • survival-серверов с упором на исследование.

Он плохо подходит для:

  • чистого PvP;

  • мини-игр;

  • серверов с агрессивной телепортацией.

Итог для сервер-админа

Small Ships — это не «мод на лодки».
Это инструмент пространственного дизайна сервера.

Он:

  • делает океан значимым;

  • усиливает социальный геймплей;

  • стимулирует строительство;

  • добавляет глубину без ломки баланса.

При грамотных ограничениях мод работает стабильно и даёт серверу то, чего не хватает ванилле: ощущение масштаба мира.

YouTube | Telegram 

В Minecraft вводят проверку возраста для социальных функций в Великобритании
В Minecraft вводят проверку возраста для социальных функций в Великобритании
Разработчики Minecraft официально подтвердили внедрение проверки возраста для доступа к социальным функциям игры на территории Великобритании. Изменения связаны с требованиями национального законодательства о цифровой безопасности и направлены на...
Bronzaw
1 минут читания
Cторонний лаунчер для Hytale с менеджером модов для пиратов
Cторонний лаунчер для Hytale с менеджером модов для пиратов
🏴‍☠️ Энтузиасты представили HyPrism — сторонний лаунчер для Hytale с менеджером модов Пока Hytale всё ещё находится в стадии раннего доступа, сообщество не теряет времени зря. Группа энтузиастов показала HyPrism - неофициальный сторонний лаунчер...
Bronzaw
1 минут читания
Мод Boatload | улучшение ванильных лодок
Мод Boatload | улучшение ванильных лодок
Boatload - это пример мода, который не пытается переизобрести Minecraft, а аккуратно и логично развивает уже существующую механику. Его ключевая идея — расширить возможности ванильных лодок, не нарушая баланс, стилистику и философию игры. В...
Bronzaw
1 минут читания