▶️YouTube | ✈️ Telegram | 🟣Twitch
Mojang Studios недавно показала различные геймплейные системы, которые появятся в Minecraft Dungeons II. До релиза этого экшен-приключения от шведских разработчиков остаётся всего месяц. Вместе с новым измерением S12 Mojang также добавляет несколько новых механик и систем.

Minecraft Dungeons II: новые геймплейные системы
Взаимосвязанный мир

В первой Minecraft Dungeons вы и ваши друзья сражались с Архиизгоем и его армиями на разных уровнях. Вы могли выбирать эти миссии только через стол выбора миссий в лагере игрока. После выбора миссии вас переносило в отдельную локацию с чётким началом и концом.
Minecraft Dungeons II7 позволяет бесшовно путешествовать по большим регионам, наполненным сюжетными событиями, поселениями, постройками, точками быстрого перемещения и другими важными местами. По сути, Mojang переносит систему открытого мира в этот экшен-приключенческий спин-офф.
Во время исследования мира можно наткнуться на похожие на арены пещеры и забытые руины, чья структура может меняться от посещения к посещению. Если вы потеряетесь в мире, можно будет воспользоваться картой мира для навигации или телепортироваться в ближайший город.
Новые квесты

В Minecraft Dungeons II будет два типа квестов: основные и побочные. Квесты могут сильно отличаться по сложности и сюжету. Некоторые окажутся более лёгкими и спокойными, например поиск ученика и возвращение его домой, чтобы он мог помогать в Деревне клана. Другие же будут крайне опасными, например задание по поиску Twisted Warden.
Все эти квесты должны надолго увлечь игроков и при этом будут награждать за прохождение. Среди наград могут быть несколько очков опыта, новое снаряжение для следующего боя или редкие расходуемые предметы.
Новые кооперативные системы

Minecraft Dungeons II вводит целый набор кооперативных систем. По словам Mojang Studios2, в игре будет несколько вариантов кооператива: локальная игра, кроссплей и даже смешанный вариант, объединяющий локальную игру и кроссплей. Это означает, что в группе из четырёх человек двое смогут играть с одного ПК или консоли, а ещё двое подключатся онлайн.
В игре также появится система матчмейкинга, которая позволит искать игроков по всему миру, готовых присоединиться к прохождению. Кроме того, присоединяться к лобби можно будет и через специальные коды группы.
Расширенные возможности снаряжения

MinecraftQ Dungeons II предложит более интересные возможности по работе со снаряжением. Эта более сложная система развивает идеи предыдущей части, увеличивая количество боевых слотов с шести до двенадцати. Благодаря этому можно собирать больше билдов и пробовать разные стили игры.
Кроме того, броня больше не будет представлять собой один цельный предмет. Теперь она делится на шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Также в игре появится совершенно новый предмет под названием talisman, который даёт пассивные бонусы и дополнительные возможности для настройки билда.
Ещё одно важное изменение геймплея касается боеприпасов для оружия дальнего боя: они станут бесконечными и будут автоматически восстанавливаться со временем. Это значит, что при билде с луком и стрелами больше не придётся постоянно собирать стрелы, когда они заканчиваются.
Улучшенная система зачарований

Система зачарований в Minecraft Dungeons II тоже получит серьёзную переработку. Во время исследования мира можно будет находить различные зачарованные книги со специальными чарами для определённого снаряжения. Эти зачарования будут сохраняться в вашей библиотеке зачарований. Позже, встретив enchantsmith, вы сможете наложить их на любую часть экипировки.
Раньше приходилось использовать те зачарования, которые уже выпадали на найденном предмете снаряжения. Теперь же игроки смогут вручную накладывать чары и собирать более персонализированные билды.
Кроме того, эти зачарования теперь можно будет улучшать через enchantsmith. MojangK действительно серьёзно расширила именно эту игровую систему.
Прыжок

Minecraft Dungeons II добавляет прыжок как полноценную механику передвижения. Это одна из самых ожидаемых функций, которая наконец появится в экшен-приключенческой игре. Помимо перекатов, теперь у игроков будет возможность прыгать и атаковать врагов.
Эта механика передвижения поможет не только в исследовании мира, но и позволит наносить повышенный урон, если атаковать врагов сразу после прыжка. Связка прыжка и удара будет работать примерно так же, как в оригинальном Minecraft Java и Bedrock Edition, где персонаж наносит критический урон.

